SharpGallery
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Bạn cũng có thể nhấp vào Liên kết tải xuống bên ngoài sau để bắt đầu tải xuống:
http://sharpgallery.svn.sourceforge.net/
Về SharpGallery
ShapGallery là một chương trình để dễ dàng xây dựng thư viện web, bao gồm cả hình thu nhỏ và htmlfiles thế hệ tự động.
Các chương trình liên quan
-
EPICS Archiver Appliance Miễn phí
Triển khai thiết bị lưu trữ cho hệ thống điều khiển EPICS
-
XMailAdmin Miễn phí
XmailAdmin là một chương trình Win32 cho những người quản lý máy chủ XMail.
-
Blockmenu plugin for Geeklog Miễn phí
Plugin menu chính và phụ cho Geeklog. Plugin bao gồm một phần quản trị và hai khối. Khối đầu tiên hiển thị các mục menu chính và khối thứ hai hiển thị các mục menu phụ cho mục menu được chọn trong khối menu chính. PHP, mysql,
-
OMRS Development Miễn phí
Sandbox phát triển dự án. Tìm dự án trực tiếp tại http://sourceforge.net/projects/openmrs
-
Standard-Sitemap Project Miễn phí
Bộ dẫn hướng Sơ đồ Trang web Chuẩn là một thanh dẫn hướng được chuẩn hóa cho tất cả các trang web (được tạo bởi trình duyệt). Nó dựa trên sơ đồ trang web XML, được tạo bởi quản trị viên web để đại diện cho cấu trúc của trang
-
CubeApps Miễn phí
CubeApps là một dự án đối phó với Cube của Rubik. Nó chứa / sẽ chứa một số ứng dụng có thể giúp bạn xáo trộn khối lập phương của bạn một cách ngẫu nhiên hoặc thời gian bao lâu bạn cần phải giải quyết nó. Vui chơi với nó!
-
Sroids Miễn phí
Một thực hiện của Craig Reynolds BOIDS (mô phỏng hành vi đổ xô chim) trong Java cho một hoạt động tìm kiếm mô phỏng và cứu hộ. Sử dụng một thư viện thuật toán di truyền để phát triển các đại lý.
-
bXporter Miễn phí
Công cụ xuất khẩu cho máy xay sinh tố để hỗ trợ trong thời gian thực 3d phát triển ứng dụng đồ họa.
-
SiPort Miễn phí
Rất cơ bản 'cổng' hệ thống bằng văn bản cho Apache trong PHP, nhằm được điểm khởi đầu để xây dựng của riêng bạn. Đầy đủ chức năng. Không sử dụng MySQL - thay vào đó sử dụng các tệp văn bản đơn giản để lưu trữ các câu chuyện
-
UbWator II Miễn phí
UbWator II là một mô phỏng cuộc sống nhân tạo lấy cảm hứng từ A. K. Dewdney, trong bài viết & Computer Recreations" của ông trong số tháng 12 năm 1984 của Scientific American.Hơn nữa, chúng ta sẽ thêm một số thu