Người chơi điều khiển Pac-Man thông qua một mê cung, ăn pac-dots. Khi tất cả các dấu chấm được ăn, Pac-Man được đưa đến giai đoạn tiếp theo. Bốn bóng ma (Blinky, Pinky, Inky và Clyde) đi lang thang trong mê cung, cố gắng bắt Pac-Man. Nếu một con ma chạm vào Pac-Man, một cuộc sống bị mất. Khi tất cả cuộc sống đã bị mất, trò chơi kết thúc. Pac-Man được trao một cuộc sống tiền thưởng duy nhất tại 10.000 điểm theo mặc địnhDIP thiết bị chuyển mạch bên trong máy có thể thay đổi các điểm cần thiết hoặc vô hiệu hóa cuộc sống tiền thưởng hoàn toàn. Gần các góc của mê cung là bốn dấu chấm lớn hơn, nhấp nháy được gọi là viên điện cung cấp cho Pac-Man khả năng tạm thời để ăn những bóng ma. Những bóng ma chuyển sang màu xanh đậm, hướng ngược lại, và thường di chuyển chậm hơn khi Pac-Man ăn một viên năng lượng. Khi một con ma được ăn, đôi mắt của nó vẫn còn và trở về ngôi nhà ma nơi nó được tái tạo màu sắc bình thường của nó. Những bóng ma màu xanh nhấp nháy màu trắng trước khi chúng trở nên nguy hiểm một lần nữa và lượng thời gian những bóng ma vẫn dễ bị tổn thương thay đổi từ bảng này sang bảng khác, nhưng khoảng thời gian thường trở nên ngắn hơn khi trò chơi tiến triển. Trong giai đoạn sau, những bóng ma không thay đổi màu sắc ở tất cả, nhưng vẫn đảo ngược hướng khi một viên điện được ăn. Ngoài Pac-chấm và viên điện, các mặt hàng tiền thưởng, thường được gọi là trái cây (mặc dù không phải tất cả các mặt hàng là trái cây) xuất hiện gần trung tâm của mê cung. những mục này điểm số điểm thưởng thêm khi ăn. Các mục thay đổi và giá trị tiền thưởng tăng lên trong suốt trò chơi. Ngoài ra, một loạt các intermissions chơi sau khi mức độ nhất định về phía đầu của trò chơi, hiển thị một tập hài hước của các tương tác (đầu tiên là sau khi cấp độ 2) giữa Pac-Man và Blinky (ma đỏ).
Chi tiết chương trình
- Mục: Trò chơi & Giải trí > Hành động
- Publisher: Mario Games
- Giấy phép: Miễn phí
- Giá: N/A
- Phiên bản: 1.0
- Nền tảng: windows