Thêm tiếng vang cho âm nhạc của bạn. Mô phỏng các phòng nhỏ thân mật hoặc phòng hòa nhạc lớn. Reverb đang được sử dụng để thêm reverb hoặc echo để ghi âm của bạn, để mẫu giọng nói, bất kỳ nhạc cụ hoặc mẫu phức tạp hơn và cũng mixdowns. Để làm sáng minh một vài quan niệm sai lầm: Reverb cung cấp một reverberation rất sạch sẽ của âm thanh của bạn. Để tăng khoảng reverb: tăng thông số kích thước phòng Để tăng sự hấp thụ âm thanh do tường và thảm: tăng thông số phân rã. Lưu ý rằng phân rã 0 có nghĩa là không có sự hấp thụ và do đó tổng số phản xạ Bộ cân bằng được sử dụng để mô hình hóa tần số nào được phản ánh vì các vật liệu khác nhau của tường, thảm vv phản ánh các tần số khác nhau. Nếu bạn gặp sự cố, vui lòng truy cập diễn đàn hỗ trợ và đăng câu hỏi / yêu cầu. *** Đặt kích thước phòng và phân rã để điều chỉnh thời gian phản xạ. Kích thước kèm theo của căn phòng bạn ở càng lớn, thời gian đảo ngược càng dài. Điều này tất nhiên chỉ đúng ở một mức độ nhất định. Lớn hơn phòng hoặc buồng, to hơn tín hiệu nguồn của bạn cần phải được sản xuất bất kỳ mức độ đáng kể của đuôi reverb. Đặt phân rã để ảnh hưởng đến tốc độ hấp thụ sóng âm thanh. Predelay là thời gian giữa tín hiệu trực tiếp và bắt đầu phần reverb. Càng có nhiều không gian giữa bạn và các bức tường hoặc các đối tượng phản chiếu khác, lớn hơn predelay. Mô hình hóa hình ảnh phản xạ bằng bộ cân bằng ba băng tần để điều chỉnh cho các phản xạ khác nhau ở các tần số khác nhau. Sửa đổi hình ảnh âm thanh nổi của reverbs để tăng hoặc giảm chiều rộng âm thanh nổi. Đặt khối lượng ướt và khô tách ra. Và hãy chắc chắn để kiểm tra các cấp trên đồng hồ mức âm thanh stereo để ngăn chặn cắt. Trả lại reverb mới tạo ra của bạn vào đĩa như 16 bit wav tập tin. Ghi âm nhạc của bạn thông qua được xây dựng trong micro. Sử dụng AudioCopy và Paste để trao đổi nhạc với các ứng dụng như FourTrack. Sử dụng máy chủ wifi tích hợp để chuyển các mẫu nhạc của bạn đến và đi từ máy tính để bàn của bạn. Có một chế độ trực tiếp có sẵn mà chỉ có các mẫu vang dội được gửi đến đầu ra. 3 cài đặt trước để thuận tiện cho hiệu suất sống. Tính toán được thực hiện trong nội bộ bằng cách sử dụng điểm nổi 32 bit. Thuật toán được sử dụng lần đầu tiên được đề xuất bởi Schroeder và Moorer. Để bù đắp cho các reverbs đôi khi kim loại một bộ cân bằng ba ban nhạc đã được thêm vào trong loạt. Chỉ cần lọc ra phản xạ không mong muốn để có được âm thanh bạn muốn.
lịch sử phiên bản
- Phiên bản 1.26 đăng trên 2009-11-12
Chi tiết chương trình
- Mục: Âm thanh & Đa phương tiện > Trình phát Tệp Âm thanh
- Publisher: Audioforge Labs Inc.
- Giấy phép: Dùng thử miễn phí
- Giá: $2.99
- Phiên bản: 1.26
- Nền tảng: ios