Math DoKu Pro 2016

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 2.83 MB
‎Xếp hạng người dùng: 0.0/5 - ‎0 ‎Phiếu

Math DoKu Pro 2016 là trò chơi cổ điển pluzze như KenKen và KenDoku được đăng ký nhãn hiệu tên cho một phong cách của số học và câu đố logic phát minh ra vào năm 2004 bởi giáo viên toán học Nhật Bản Tetsuya Miyamoto, người dự định các câu đố là một phương pháp giảng dạy miễn phí đào tạo não. Tên Calcudoku và Mathdoku đôi khi được sử dụng bởi những người không có quyền sử dụng nhãn hiệu KenKen hoặc KenDoku. Tên gọi này bắt nguồn từ tiếng Nhật cho sự thông minh (ken, kashiko) Như trong sudoku, mục tiêu của mỗi câu đố là điền vào một lưới với các chữ số & & ndash; 1 đến 4 cho một lưới 4 & 4, 1 đến 5 cho một 5 & lần;5, vv & & ndash; để không có chữ số xuất hiện nhiều hơn một lần trong bất kỳ hàng hoặc cột nào (một hình vuông Latinh). Lưới có kích thước từ 3&3 đến 9&9. Ngoài ra, lưới KenKen được chia thành các nhóm tế bào & ndash được phác thảo nặng nề; thường được gọi là "lồng" & & ndash; và các số trong các tế bào của mỗi lồng phải tạo ra một số "mục tiêu" nhất định khi kết hợp bằng cách sử dụng một phép toán được chỉ định (cộng, trừ, nhân hoặc chia). Ví dụ, một lồng ba tế bào tuyến tính xác định bổ sung và một số mục tiêu của 6 trong một câu đố 4&4 phải được hài lòng với các chữ số 1, 2, và 3. Chữ số có thể được lặp lại trong lồng, miễn là chúng không ở trong cùng một hàng hoặc cột. Không có hoạt động có liên quan cho một lồng đơn tế bào: đặt "mục tiêu" trong tế bào là khả năng duy nhất (do đó là một "không gian trống"). Số mục tiêu và hoạt động xuất hiện ở góc trên bên trái của lồng. Trong các cuốn sách KenKen bằng tiếng Anh của Will Shortz, vấn đề không liên kết của sự phân chia và trừ được giải quyết bằng cách hạn chế các manh mối dựa trên một trong những hoạt động đó chỉ có hai ô trong đó các con số có thể xuất hiện theo bất kỳ thứ tự nào. Do đó nếu mục tiêu là 1 và hoạt động là - (trừ) và các lựa chọn số là 2 và 3, câu trả lời có thể là 2,3 hoặc 3,2. Một số tác giả câu đố đã không làm điều này và đã xuất bản các câu đố sử dụng nhiều hơn hai tế bào cho các hoạt động này. Cách chơi: Mục tiêu là để điền vào lưới điện với các chữ số 1 đến 6 như vậy mà: * Mỗi hàng chứa chính xác một trong mỗi chữ số * Mỗi cột chứa chính xác một trong mỗi chữ số * Mỗi nhóm ô được in đậm là một lồng chứa các chữ số đạt được kết quả được chỉ định bằng cách sử dụng phép toán được chỉ định: cộng (+), phép trừ (?), phép nhân (&thời gian;) và chia (&chia;). (Không giống như Killer Sudoku, chữ số có thể lặp lại trong lồng.) Một số kỹ thuật từ Sudoku và Killer Sudoku có thể được sử dụng ở đây, nhưng phần lớn quá trình liên quan đến việc liệt kê tất cả các tùy chọn có thể và loại bỏ các tùy chọn từng tùy chọn như các thông tin khác yêu cầu. Trong ví dụ ở đây: * "11+" trong cột ngoài cùng bên trái chỉ có thể là "5,6" * "2÷" ở hàng trên cùng phải là một trong các "1,2", "2,4" hoặc "3,6" * "20&lần;" ở hàng trên cùng phải là "4,5". * "6&lần;" ở trên cùng bên phải phải là "1,1,2,3". Vì vậy, hai "1"s phải trong cột riêng biệt, do đó hàng 1 cột 5 là một "1". * "30x" ở hàng thứ tư xuống phải chứa "5,6" * "240×" ở phía bên trái là một trong "6,5,4,2" hoặc "3,5,4,4". Dù bằng cách nào, năm phải ở ô trên bên phải vì chúng ta có "5,6" đã có trong cột 1 và "5,6" ở hàng 4.

Thông tin thêm: Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen

lịch sử phiên bản

  • Phiên bản Version đăng trên 2016-05-14
    xóa quảng cáo toàn màn hình

Chi tiết chương trình