TimelineFX Particle Effects Editor 1.31
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về TimelineFX Particle Effects Editor
TimelineFX Particle Editor là một giải pháp hoàn chỉnh để tạo ra đầy đủ các hiệu ứng hạt cho các trò chơi và ứng dụng của bạn. Xuất các hiệu ứng hạt dưới dạng hình ảnh động tĩnh lên các tấm sprite, dải hoạt hình hoặc chuỗi hình ảnh ở định dạng PNG hoặc nếu bạn phát triển cho iPhone hoặc iPad, bạn có thể xuất bằng định dạng PVRTC (chỉ dành cho Mac). Nếu bạn lập trình trò chơi bằng cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Blitzmax mạnh mẽ, bạn cũng có thể sử dụng các hiệu ứng trực tiếp bằng cách sử dụng Mô-đun TimelineFX. Tạo ra một số lượng vô tận các hiệu ứng hạt khác nhau và đa dạng bao gồm hiệu ứng nổ, hiệu ứng khói, hiệu ứng lửa, hiệu ứng nước, hiệu ứng hơi nước, hiệu ứng bong bóng, và nhiều hơn nữa! Hình ảnh động có thể dễ dàng cấu hình để lặp lại liền mạch chỉ với một cú nhấp chuột, và với một cú nhấp chuột khác, bạn thậm chí có thể làm cho hình ảnh động ngói liền mạch quá để sử dụng như kết cấu hoạt hình. Trình chỉnh sửa hiệu ứng hạt TimelineFX sử dụng một hệ thống đồ thị mạnh mẽ để cung cấp toàn quyền kiểm soát các hiệu ứng của bạn. Điều này có nghĩa rằng mọi khía cạnh của hiệu ứng của bạn có thể được kiểm soát chính xác trong thời gian cuộc sống của hiệu ứng. Chỉ cần chọn một thuộc tính như kích thước làm thêm giờ, và vẽ hành vi của nó trên tab đồ thị để dễ dàng làm cho tất cả các hạt sinh ra bởi một bộ phát phát triển hoặc co lại trong suốt cuộc đời của hạt. Nhiều thuộc tính có sẵn để bạn tinh chỉnh các hiệu ứng hạt của bạn, chẳng hạn như, số lượng, cuộc sống, vận tốc, quay, kéo dài, alpha và nhiều hơn nữa. Chỉ cần vẽ tất cả các điểm của bạn trên đồ thị theo cách bạn muốn các hạt của bạn hoạt động, và nếu bạn muốn kiểm soát chính xác hơn, chuyển đổi các điểm đồ thị thành các đường cong để có kết quả mượt mà hơn.