Tapa 1.1.4

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 669.77 KB
‎Xếp hạng người dùng: 4.5/5 - ‎2 ‎Phiếu

Về Tapa

Một trong những cách tốt nhất để giành chiến thắng trên bảng là để bẫy đối thủ của bạn để ông có thể làm gì, nhưng để chứng kiến chiến thắng của bạn. Giới thiệu tài năng chiến lược của bạn trong Tapa, trong đó mục tiêu của bạn là di chuyển các mảnh màu đen của bạn theo hướng ngược chiều kim đồng hồ cho đến khi tất cả chúng được đặt trong bảng nhà của bạn ở khu vực phía dưới bên phải, sau đó loại bỏ tất cả các mảnh của bạn trước khi máy tính làm như vậy. Máy tính sẽ di chuyển các mảnh của nó vào bảng nhà của nó ở khu vực phía trên bên phải. Trước khi trò chơi bắt đầu, bạn và máy tính sẽ lăn một chết để xác định thứ tự lần lượt, và người chơi nhận được một số cao hơn sẽ làm cho di chuyển đầu tiên. Trong lượt của bạn, nhấp vào nút ở giữa để cuộn xúc xắc, và những con số được hiển thị trên xúc xắc là số bước bạn có thể thực hiện, ví dụ, nếu 3 và 6 được cuộn, bạn có thể di chuyển một mảnh 3 bước về phía trước, và sau đó di chuyển cùng một mảnh hoặc một mảnh 6 bước về phía trước. Nếu số lượng xúc xắc giống nhau, tức là một doublet, bạn có thể sử dụng mỗi chết hai lần và thực hiện 4 di chuyển, ví dụ nếu bạn cuộn một đôi 5, bạn có thể di chuyển 4 miếng về phía trước cho 5 bước mỗi. Nếu một cột chỉ có 1 mảnh đối thủ, bạn có thể di chuyển một mảnh phía trên nó để ghim mảnh đối thủ đó. Bất kỳ mảnh nào được ghim và bị mắc kẹt không thể được di chuyển cho đến khi phần ghim đã rời đi. Lưu ý rằng bạn không thể ghim một mảnh đối thủ đang ghim mảnh của bạn, và bạn không thể di chuyển các mảnh của bạn đến một cột có chứa 2 hoặc nhiều phần đối thủ. Sau khi di chuyển tất cả các mảnh của bạn để hội đồng quản trị nhà của bạn, bạn có thể bắt đầu loại bỏ các mảnh, và thứ tự loại bỏ sẽ làm theo những con số cuộn từ con xúc xắc, ví dụ nếu bạn cuộn một đôi 1, sau đó bạn có thể loại bỏ hai mảnh đó là 1 bước từ mục tiêu. khi tất cả các bước cần thiết của các mảnh còn lại nhỏ hơn so với các con số cuộn, bạn có thể di chuyển miếng được gần gũi hơn với mục tiêu hơn so với những con số được hiển thị, ví dụ, nếu bạn cuộn một 5 và 4 nhưng bạn không còn có miếng đó là 5 bước từ mục tiêu, trong khi hai mảnh là 4 bước từ goa