Relative Benchmark 3.0.85

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 20.97 MB
‎Xếp hạng người dùng: 4.0/5 - ‎1 ‎Phiếu

Về Relative Benchmark

Relative Benchmark sẽ kiểm tra GPU di động của bạn để xem liệu nó có thể hiển thị trò chơi giống như bảng điều khiển không. Khả năng CPU sẽ không quan trọng chút nào, nhưng sẽ được xem xét trong bản cập nhật trong tương lai. Điểm chuẩn bao gồm một hình ảnh động chứa đầy các hiệu ứng xử lý bài như Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion và cũng có tính năng Smooth Shadows, Antialiasing, Anisotropic Filtering, Real time Reflections and Refractions. Cảnh nó hiển thị có khoảng 22 đa giác Milion với khoảng 1 triệu đa giác trong tầm nhìn. Bộ che bóng địa hình sử dụng 14 đơn vị kết cấu để xem GPU của bạn xử lý tốt như thế nào đối với các bản tìm nạp đa kết cấu trên mỗi pixel. Bây giờ bạn có thể xem GPU OpenGL ES 2/3 Extensions (khai thác một liên kết mở rộng OES / EXT / NV đến trang tài liệu của nó), các giá trị lọc và chống lão hóa không đẳng hướng, độ chính xác phao bóng mờ pixel và khả năng OpenGL ES 3 (khối đồng đều tối đa, lớp mảng kết cấu tối đa, định dạng shader nhị phân tối đa). Ngoài ra, đó là điểm chuẩn duy nhất có thể chạy ở độ phân giải 4K (3840x2160) nếu GPU của bạn hỗ trợ nó. Điều hướng bên trong cảnh bây giờ là miễn phí, hãy thử nó ra! (Bạn có thể di chuyển bằng cách chạm/kéo bên trái và bên phải màn hình) Một số tính năng trong điểm chuẩn có mức (Thấp / Trung bình / Cao) bất cứ khi nào có thể. Dưới đây là cách chúng khác nhau: DOF - Thấp ( hạt nhân 7x7, ) Cao (hạt nhân 15x15, hoạt động hiệu quả gấp 4 lần) Shadows - Low (1024x1024 shadow map with a smooth filter of 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 with 5x5 kernel) High ( MaxTextureSize with 7x7 kernel ) Shadows - Thấp (1024x1024 bóng bản đồ với một bộ lọc mịn của 3x3 ) Med ( MaxTextureSize / 2 với 5x5 hạt nhân ) Cao ( MaxTextureSize với 7x7 hạt nhân) SSAO - Thấp ( 1/4 Res ) Cao ( 1/2 Res, nặng hơn 4 lần khi chế biến) Để so sánh, hãy luôn sử dụng cài đặt thấp để tương thích ngược với điểm số đã gửi trước đó. BIG LƯU Ý: - Điểm chuẩn này bây giờ đòi hỏi OpenGL ES 3.0 Nếu bạn thấy hiệu suất thấp hơn nhiều so với dự kiến, dưới đây là một số nguyên tắc chung để cải thiện hiệu suất tổng thể trong Android: - tắt antiviruses (trên các thiết bị cấp thấp nó quan trọng rất nhiều) - đóng tất cả các ứng dụng từ trình quản lý tác vụ (ứng dụng có thể chạy ngay cả khi chúng ở trong nền) - khởi động lại thiết bị của bạn (điều này buộc hầu hết các ứng dụng nền và dịch vụ phải dừng lại) - để cho thiết bị nguội đi nếu nó cảm thấy nóng (bạn không cần phải tắt nó cho việc này, chỉ cần để nó ở chế độ ngủ)