Quick Tournament Maker Legacy 4.0
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về Quick Tournament Maker Legacy
** Đây là một ứng dụng di sản, có nghĩa là tôi sẽ không hỗ trợ ứng dụng này trong tương lai gần ngoại trừ việc sửa chữa các lỗi nhỏ. Vui lòng lấy phiên bản không kế thừa từ danh sách ứng dụng của tôi.**
Bạn đã bao giờ muốn thiết lập một giải đấu với bạn bè của bạn nhưng không bao giờ có thể quyết định làm thế nào để sắp xếp các trận đấu? Quick Tournament Maker cố gắng loại bỏ những rắc rối khi quyết định bằng cách tạo lịch trình cho bạn.
1) Loại bỏ
Một giải đấu loại đơn—còn được gọi là một giải đấu hệ thống Olympic, một loại trực tiếp (hoặc, knock-out), thâm nhập duy nhất, hoặc giải đấu cái chết đột ngột & mdash;là một loại giải đấu loại bỏ nơi người thua cuộc của mỗi khung ngay lập tức bị loại khỏi chức vô địch hoặc giải nhất trong sự kiện này. Để biết thêm thông tin, hãy xem mục nhập Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Single-elimination_tournament 2) Loại bỏ đôi
Một giải đấu loại kép là một loại giải đấu loại bỏ, trong đó một người tham gia không còn đủ điều kiện để giành chức vô địch của giải đấu khi đã thua hai trận đấu hoặc trận đấu. Nó trái ngược với một giải đấu loại đơn, trong đó chỉ có một thất bại dẫn đến loại bỏ. Để biết thêm thông tin, hãy xem mục Wikipedia.https://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination_tournament
3) Vòng tròn
Một giải đấu vòng tròn (hoặc tất cả các giải đấu play-all) là một cuộc thi "trong đó mỗi thí sinh lần lượt gặp tất cả các thí sinh khác". Nó trái ngược với một giải đấu loại. Để biết thêm thông tin, hãy xem mục nhập Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Round-robin_tournament
4) Thụy Sĩ
Một giải đấu hệ thống Thụy Sĩ là một định dạng giải đấu không loại trừ có số vòng thi được xác định trước, nhưng ít hơn đáng kể so với giải đấu vòng tròn một lượt. Trong một giải đấu Thụy Sĩ, mỗi đối thủ cạnh tranh (đội hoặc cá nhân) không chơi tất cả các khác. Đối thủ cạnh tranh đáp ứng một-một trong mỗi vòng và được ghép nối bằng cách sử dụng một bộ quy tắc được xác định trước được thiết kế để đảm bảo rằng mỗi đối thủ cạnh tranh chơi đối thủ với một điểm số chạy tương tự, nhưng không phải là cùng một đối thủ nhiều hơn một lần. Người chiến thắng là đối thủ cạnh tranh có tổng số điểm cao nhất kiếm được trong tất cả các vòng. Tất cả các đối thủ cạnh tranh chơi trong mỗi vòng trừ khi có một số lẻ của họ. Để biết thêm thông tin, hãy xem mục nhập Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/Swiss-system_tournament
5) Sự sống còn
Dựa trên các chương trình trò chơi cạnh tranh thực tế theo định dạng của các cuộc thi loại bỏ không phải giải đấu. Trong nhiều trường hợp, người tham gia được loại bỏ cho đến khi chỉ còn lại một người hoặc nhóm, người sau đó được tuyên bố là người chiến thắng. Thông thường điều này được thực hiện bằng cách loại bỏ những người tham gia một lúc một thời gian (hoặc đôi khi hai tại một thời điểm, như là một twist episodic do số lượng thí sinh tham gia và chiều dài của một mùa giải nhất định). Để biết thêm thông tin, hãy xem mục Wikipedia trên các chương trình trò chơi cạnh tranh thực tế. https://en.wikipedia.org/wiki/Reality_television#Reality_competition.2Fgame_shows
6) Các tính năng khác
- Xếp hạng hiện tại - Lưu và tải một giải đấu - Gieo hạt tùy chỉnh - Xuất khẩu dưới dạng hình ảnh