OpenGL 3D Showcase (GLES1.x) 8

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 918.55 MB
‎Xếp hạng người dùng: 3.8/5 - ‎11 ‎Phiếu

Về OpenGL 3D Showcase (GLES1.x)

Đây là một minh chứng cho khả năng OpenGL ES 1.x trên hệ điều hành Android. Sử dụng giao diện màn hình cảm ứng để điều khiển vị trí và giao diện của mô hình 3D. Bao gồm một báo cáo chỉ định thông tin OpenGL chi tiết, cấu hình hiển thị có sẵn, danh sách các tiện ích mở rộng OpenGL được hỗ trợ và khả năng lưu tất cả thông tin đó vào thẻ SD. Ứng dụng này cũng đi kèm với mã nguồn hoàn chỉnh, có sẵn thông qua một báo chí dài trên bất kỳ bản demo.

--==[Tin tức mới nhất]==--

Kể từ khi cập nhật lên phiên bản 8, tôi đã không nhận được bất kỳ báo cáo tai nạn. Tôi sẽ xem xét điều này một bản phát hành cuối cùng / ổn định. Nếu bạn chạy vào bất kỳ vấn đề, xin vui lòng gửi email cho tôi, và tôi sẽ sửa chữa chúng càng sớm càng tốt.

Cũng giống như trong các phiên bản trước, bạn có thể truy cập vào mã nguồn bằng cách nhấn lâu bất kỳ bản demo nào. Nếu bạn muốn tải về mã nguồn từ sự tiện lợi của trình duyệt máy tính của bạn, hoặc muốn để lại một bình luận, hãy truy cập vào trang web của tôi: http://temperage.com

--==[Ý kiến của tôi]==--

Ở đây tôi cố gắng trả lời ý kiến / đánh giá của bạn, cho đến khi Google thực hiện một cách tốt hơn để làm điều này.

@Matt - bản demo của #14 không hoạt động vì glCopyTexImage2D được triển khai kém trên một số thiết bị. Nó hoạt động tốt trong giả lập.

@seankang - bản phát hành mới nhất khắc phục sự cố của bạn. Thiết bị của bạn đã báo cáo một chuỗi GL_VERSION, mọi thứ đã được khắc phục ngay bây giờ.

@Kevin - bạn có thể xin vui lòng cụ thể hơn? Bất kỳ vấn đề chưa được giải quyết?

--==[ChangeLog]==--

v8.0 [Tháng 6 năm 2011] - Đã khắc phục sự cố nhấp nháy trong "Face vs. Vertex Normals" #24 - Sửa đổi "Địa hình với ánh sáng năng động" #12 - Sửa chữa cuối cùng cho tai nạn liên quan đến kiểm tra phiên bản gl

v7.0 [Tháng 6 năm 2011] - Thêm một ví dụ suy giảm ánh sáng mới #28 - Đã thêm thông tin thiết bị vào báo cáo Cấu hình Đồ họa - Cố định tai nạn liên quan đến giá trị null trả về bởi glGetString()

v6.0 [Tháng 6 năm 2011] - Đã thêm ví dụ mới: Alpha Test và Depth Test #27 - Phản xạ đối tượng cố định #20 - Đã thêm kiểm tra lỗi EGL để khắc phục sự cố hiếm gặp

v5.0 [Tháng 6 năm 2011] - Thay đổi kiểm tra cấu hình hiển thị. Bây giờ nó dễ đọc hơn nhiều, cộng với bạn có khả năng lưu thông tin vào tệp văn bản. - Xếp hạng tất cả các bài kiểm tra theo yêu cầu phiên bản GLES tối thiểu - Thêm "Texture Mipmapping" hiệu ứng trình diễn - Thêm bản demo hiển thị tất cả các kết hợp có thể có của các chức năng pha trộn.

v4.0 [Tháng 5 năm 2011] - Đã thêm khả năng lấy mã nguồn từ bên trong ứng dụng - Sửa chữa tất cả các tai nạn với #18, #19, #20. - Viết lại địa hình với đèn động (#12) để sửa chữa mặt bình thường - Viết lại Stencil Buffer Shadows (#18) để sửa chữa bóng chính xác - Cố định điểm kích thước suy giảm ví #17

v3.0 [Tháng 12 năm 2010] - Cố định ví dụ sương mù #13 - Thêm ví dụ 21-24

v2.0 [Tháng 10 năm 2010] - Thêm ví dụ 18-20

v1.0 [Tháng 9 năm 2010] - Phát hành công khai ban đầu

--==[Quyền & Yêu cầu]==--

android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE - để lưu mã nguồn hoặc thông tin cấu hình đồ họa vào thẻ SD nếu bạn chọn làm như vậy.

minSdkVersion="4" - yêu cầu ít nhất Android 1.6

glEsVersion ="0x00010000" - yêu cầu bạn phải có ít nhất OpenGL 1.0