OBJ mesh to solid 1.01
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về OBJ mesh to solid
OBJ_mesh_to_solid một ứng dụng độc lập giúp người dùng pha trộn bề mặt NURBS từ lưới đa giác OBJ. Nó có thể nhập tệp .obj và xuất bề mặt NURBS sang tệp .igs. Khi bạn có bất kỳ lưới đa giác nào được tạo từ phần mềm CG (ví dụ như Maya) và muốn pha trộn các bề mặt NURBS chất lượng cao, phần mềm nhỏ này có thể giúp bạn. Thuật toán được sử dụng trong phần mềm này dựa trên bài báo có tên & Constructing_C1_Surfaces_of_Arbitrary_Topology_using_Biquadratic_and_Cicubic_ Splines & quot; được viết bởi Giáo sư Jorg Peter. Tính năng này bao gồm: 1. Nhập tập tin lưới đa giác được định dạng bởi .obj; 2. Tạo bề mặt NURBS từ lưới đa giác, bề mặt NURBS kín nước và chuyển tiếp G1 chính xác; 3. Xuất bề mặt sang tệp .igs; 4. Dễ sử dụng. Chỉ cần nhấp vào một nút để tạo bề mặt NURBS từ đa giác lưới tự động. Nó rất đơn giản để tạo ra rắn từ lưới OBJ, các bước là: Bước 1: tải lưới OBJ của bạn vào phần mềm; Bước 2: nhấp vào menu 'Surface> Blend mesh to NURBS', phần mềm sẽ tự động tạo ra các bề mặt NURBS từ lưới OBJ của bạn. Các bề mặt NURBS là nước chặt chẽ và chính xác G1 chuyển tiếp. Bước 3: lưu các bề mặt NURBS dưới dạng tệp .igs. Kể từ khi các bề mặt là nước chặt chẽ, họ có thể được khâu như rắn mà không thay đổi bất kỳ hình học của phần mềm khác.