Mortal Kombat Memory 1.0
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về Mortal Kombat Memory
Mortal Kombat (thường được viết tắt & MK") là một loạt các trò chơi chiến đấu được tạo ra bởi Ed Boon và John Tobias. Bốn phiên bản đầu tiên và bản cập nhật của chúng được phát triển bởi Midway Games và ban đầu được phát hành trên các máy arcade, và sau đó là máy chơi game console gia đình. Các tựa game arcade sau đó đã được Acclaim Entertainment chọn cho các chuyển đổi giao diện điều khiển gia đình. Bắt đầu với Mortal Kombat: Deadly Alliance, Midway Games độc quyền tạo ra các phiên bản gia đình của Mortal Kombat cho đến khi Mortal Kombat vs. DC Universe. Sau khi Midway phá sản, thương hiệu đã được Warner Bros. chọn vào tháng 7 năm 2009 và trở thành một phần của Warner Bros. Interactive Entertainment. Tiêu đề gần đây nhất là Mortal Kombat là một sự kể lại thay thế của các sự kiện từ ba trò chơi đầu tiên trong loạt. [1] Sự phát triển của trò chơi đầu tiên ban đầu dựa trên ý tưởng tạo ra một trò chơi điện tử với sự tham gia của Jean-Claude Van Damme, nhưng ý tưởng đó đã thất bại và Mortal Kombat được tạo ra thay thế và phát hành vào năm 1992. Là kết quả của sự thành công của nó, Mortal Kombat đã sinh ra nhiều phần tiếp theo và đã được tách ra thành một số trò chơi phiêu lưu hành động, phim (hoạt hình và live-action với phần tiếp theo của riêng mình), và loạt phim truyền hình (hoạt hình và live-action). Các spin-off khác bao gồm nhiều loạt truyện tranh khác nhau, trò chơi bài và tour du lịch live-action. Bộ truyện được biết đến với mức độ bạo lực đẫm máu cao, bao gồm, đáng chú ý nhất, fatalitiesà ¢ â €  "di chuyển kết thúc, đòi hỏi một chuỗi các nút để thực hiện, trong đó, một phần, dẫn đến việc tạo ra các ESRB. [2] [3] Bản thân tên series cũng được biết đến với việc sử dụng chữ cái & K" thay cho & C" cho âm thanh C cứng, do đó cố tình viết sai chính tả từ & chiến đấu", cũng như các từ khác với âm thanh C cứng trong các trò chơi sau này trong series. Các trò chơi đầu tiên trong series đặc biệt được chú ý vì các sprites số hóa thực tế của nó (phân biệt nó với các sprites vẽ tay cùng thời), cũng như sử dụng rộng rãi bảng màu để tạo ra các nhân vật mới.