GFXBench Benchmark 5.0.0

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 51.38 MB
‎Xếp hạng người dùng: 2.9/5 - ‎7 ‎Phiếu

Về GFXBench Benchmark

GFXBench là một tiêu chuẩn đồ họa 3D 3D tự do, đa nền tảng và cross-API đo lường hiệu suất đồ họa, ổn định hiệu suất lâu dài, làm cho chất lượng và tiêu thụ điện năng với một ứng dụng duy nhất, dễ sử dụng. GFXBench 5.0 cho phép đo lường hiệu suất di động và máy tính để bàn với các hiệu ứng đồ họa nâng cao và tăng khối lượng công việc trên nhiều API hiển thị. Tính năng: & Điểm chuẩn Cross API sử dụng Vulkan và OpenGL Aztec Ruins: điểm chuẩn đầu tiên của chúng tôi để thử nghiệm các thiết bị có nội dung giống như trò chơi bằng cách sử dụng có sẵn cho cả Vulkan và OpenGL ES 3.2. & Tàn tích Aztec hiển thị các tính năng - Chiếu sáng toàn cầu năng động - Tính toán shader dựa trên hdr giai điệu lập bản đồ, nở và chuyển động mờ - Sub-pass dựa trên rendering chậm: Hình học và ánh sáng đi tận dụng lợi thế của bộ nhớ cache địa phương. - Ánh sáng động và bóng tối thời gian thực - SSAO thời gian thực cho hiệu ứng độ sâu trường ảnh & Tự động phát hiện các khả năng của thiết bị và chọn bộ kiểm tra thích hợp nhất cho thiết bị của bạn để cung cấp thông tin chính xác. Do đó, danh sách các thử nghiệm có sẵn có thể khác nhau giữa các thiết bị. & Car Chase cho OpenGL ES 3.1 cộng với thử nghiệm Android Extension Pack & Manhattan 3.0 cho OpenGL ES 3.0 và Manhattan 3.1 cho thử nghiệm OpenGL ES 3.1 & Kiểm tra pin và độ ổn định: Đo tuổi thọ pin và độ ổn định hiệu suất của thiết bị bằng cách ghi lại khung hình mỗi giây (FPS) và pin dự kiến chạy trong khi chạy các hình ảnh động giống như trò chơi bền vững & Kiểm tra chất lượng render: Đo độ trung thực trực quan được cung cấp bởi thiết bị trong cảnh giống như chơi game cao cấp & Giao diện người dùng đa ngôn ngữ, dễ sử dụng: so sánh thiết bị trong ứng dụng bằng cách tải xuống cơ sở dữ liệu GFXBench hoàn chỉnh, thông tin hệ thống mở rộng & Chế độ chạy thử nghiệm trên màn hình và ngoài màn hình & Bao gồm tất cả các thử nghiệm cấp thấp trước đó cho các thiết bị chỉ có khả năng ES2.0. Danh sách thử nghiệm (thay đổi theo khả năng Vulkan và OpenGL ES): & Tàn tích Aztec & Xe Chase & Manhattan 3,1 & Manhattan Và bull; T-Rex & Tessellation & Bò đực; ALU 2 & Nhắn tin & Driver Overhead 2 (Bò đực; Lái xe trên không 2) &Bull; Chất lượng Render & Pin và ổn định & Bò; ALU & Pha trộn Alpha & Driver Overhead & Điền vào Xin lưu ý: Điểm chuẩn chính thức đầy đủ cần ít nhất 900 MB dung lượng trống trên thiết bị (bắt buộc đối với các cảnh thử nghiệm cấp cao). Quyền đã sử dụng: & ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Chúng được sử dụng bởi các quá trình tải xuống và cập nhật dữ liệu. Chúng tôi cố gắng hạn chế tải của chúng tôi vào mạng Wifi. & WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Chúng được sử dụng để lưu trữ và đọc dữ liệu đã tải xuống trên bộ nhớ ngoài nếu nó đầy đủ hơn. & BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Chúng tôi cố gắng hiển thị thông tin phần cứng chi tiết nhất có thể mà không cần bất kỳ thông tin liên lạc mạng nào. Những lá cờ này được sử dụng cho mục đích này. Bạn có thể so sánh kết quả điểm chuẩn của mình với tất cả các kết quả được tải lên khác tại trang web của chúng tôi: www.gfxbench.com.