Claxa 1.0
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về Claxa
Chương trình? Claxa? được thiết kế để theo dõi một đối tượng trong một cảnh quay video, xây dựng mặt nạ của đối tượng, và khai thác tiếp theo của đối tượng. Theo dõi một đối tượng với mục đích trích xuất nó có nghĩa là phát hiện chính xác ranh giới của nó ở cấp độ điểm ảnh. Trong mối quan hệ này? Claxa? thừa nhận nhiều hơn nữa còn sống và chuyển động tự nhiên của mặt nạ, thậm chí còn đáng tin cậy hơn so với xây dựng bằng tay của mặt nạ bằng cách sử dụng Bezier-spline trong Adobe After Effects (AE), bởi vì mặt nạ nhận được nhiều mức độ tự do hơn, và nó có thể tái tạo các chuyển động tốt nhất của đối tượng, mà là ngoài tầm với của nhà điều hành của con người. Ngoại trừ mặt nạ nhị phân, nơi mỗi điểm ảnh rõ ràng là do đối tượng hoặc nền, ? Claxa? có thể xây dựng mặt nạ raster mịn với sự chuyển tiếp mềm mại từ nền đến tiền cảnh. Theo mô tả tính năng này giống như nổi tiếng ?feather? từ nhiều gói đồ họa, nhưng trong ? Claxa? làm mịn các ranh giới không chỉ phụ thuộc vào khoảng cách hình học từ trung tâm của quá trình chuyển đổi nền đối tượng, mà còn phụ thuộc vào sự lây lan thực sự của ranh giới ở vị trí nhất định của khung hiện tại. ? Claxa? cung cấp một số tùy chọn cho mặt nạ được xây dựng trong nó để sau đó được xử lý trong AE. Dưới đây là các loại xuất khẩu: 1) Nguồn cảnh quay với tất cả mọi thứ bị xóa (hoặc thay thế bằng dữ liệu từ cảnh quay khác) ngoại trừ đối tượng. 2) Trình tự mặt nạ cho mỗi khung hình từ cảnh quay nguồn. 3) Mô tả gần đúng của mặt nạ dưới dạng B-spline động, có thể được xuất trong lớp AE như mặt nạ thông thường với khả năng chỉnh sửa nó bằng tay và áp dụng các hiệu ứng bổ sung cho nó trong AE. Về mặt kỹ thuật theo dõi trong? Claxa? được thực hiện bằng cách so sánh khung hình, nơi người dùng đã vẽ mặt nạ tĩnh để tham khảo, với các khung hình còn lại của một số phần của cảnh quay trên cơ sở trùng hợp màu sắc và đồng đều của chuyển đổi ranh giới.