AffineMesh Pad 1.0
Bạn sẽ có thể tải xuống trong 5 giây.
Về AffineMesh Pad
Sử dụng Công nghệ DirectX, phát triển bằng cách sử dụng Visual Studio Native C ++ ứng dụng này cho phép người dùng hoặc nhà phát triển để tạo ra các đối tượng lưới có thể được lưu, xuất khẩu, nhập khẩu, nén, xử lý, sửa đổi và thấp poly chỉnh sửa. Uv kết thúc tốt đẹp có thể được áp dụng cho một đối tượng và vật liệu cũng có thể được chỉnh sửa. Ứng dụng này cung cấp một cơ sở lập bản đồ UV mặc định để bilinear lập bản đồ nhưng tạo ra phức tạp UV unwraps nếu các đối tượng lưới được cấu hình đúng cách. Trung tâm của ứng dụng là một mảng STL của các đối tượng mà như nhiều đối tượng theo yêu cầu có thể được thêm vào một cảnh. Một khi và đối tượng được thêm vào một cảnh nó có thể được dịch qua không gian 3D, sửa đổi, thu nhỏ, tham gia, nhân bản, chia cho các chức năng quá trình vá, mà bằng cách này được sử dụng rộng rãi trong các chức năng xử lý chọn. Mảng STL được truyền đến renderer và mỗi mục được kết xuất lần lượt, renderer chuyển các đối tượng đến một bộ xử lý ma trận xử lý chế độ xem phối cảnh, FOV và hướng máy ảnh và cũng xử lý hoạt hình máy ảnh. Renderer cũng xử lý Bump Mapping, Alpha pha trộn minh bạch và lập bản đồ môi trường. Mảng STL có thể được lưu dưới dạng một mô hình duy nhất hoặc một tập hợp các đối tượng, một đối tượng duy nhất sẽ được lưu bằng cách chọn đối tượng lưới và sau đó chọn lưu hoặc lưu Như trong khi nhiều đối tượng hoặc một cảnh có thể được xuất khẩu và sau đó nhập khẩu bằng cách sử dụng chức năng nhập khẩu xuất khẩu. Một đối tượng duy nhất cũng có thể được xuất khẩu. Chức năng Nhập xuất sẽ lưu dữ liệu vị trí Lưới, dữ liệu bình thường, dữ liệu UV và dữ liệu đỉnh màu và dữ liệu vật liệu bao gồm dữ liệu bitmap. Chức năng nhập nhập dữ liệu đã xuất.