Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

Giấy phép: Miễn phí ‎Kích cỡ tệp: 10.49 MB
‎Xếp hạng người dùng: 0.0/5 - ‎0 ‎Phiếu

"Ashta Chamma" là một trò chơi board game của Ấn Độ, được chơi trong thời đại của các vị vua. Trò chơi này được sử dụng để cải thiện sự phối hợp mắt-to-mắt, và để dạy cho thanh thiếu niên chiến thuật chiến tranh và chiến lược.

Sự chuyển động của tiền xu được điều khiển bằng cách ném 4 vỏ cowry (Dice), do đó nó là một trò chơi của cơ hội. "Ashta Chamma" chủ yếu là một trò chơi của cơ hội, nhưng liên quan đến suy nghĩ và lập kế hoạch. Nó cũng giúp phát triển kỹ năng đếm. Đó là một cách thú vị và thú vị để phát triển các kỹ năng chiến lược.

Trò chơi tương tự nhưng không giống như Ludo.

Cách chơi:

Các thẻ vào bảng, chỉ sau khi một One hoặc Ashta được ném. Các thẻ đi ngược chiều kim đồng hồ trong hình vuông bên ngoài, theo chiều kim đồng hồ trong hình vuông bên trong và cuối cùng hạ cánh tại quảng trường trung tâm (nhà). Nếu token của người chơi hạ cánh trên một hình vuông bị chiếm đóng bởi token của đối thủ, thì token của đối thủ sẽ bị "giết" và người chơi sẽ có thêm một lượt chơi. Các mã thông báo bị giết trở về quảng trường nhà bắt đầu của nó và đã đi vòng quanh một lần nữa. Trong hộp có hình ảnh, giết người là không thể. Khi một mã thông báo đến hình vuông bên trái của hình vuông nhà của nó, nó tiếp tục di chuyển lên vào các ô vuông bên trong và bây giờ di chuyển theo chiều kim đồng hồ. Tuy nhiên, các token đi vào các ô vuông bên trong, chỉ khi ít nhất một trong các token của đối thủ bị giết. Nếu không, họ tiếp tục vòng quanh cho đến khi ít nhất một trong các thẻ của đối thủ bị giết bởi họ. Mỗi mã thông báo không cần phải giết một đối thủ. Mỗi mã thông báo kết thúc cuộc đua của nó khi nó quản lý để có được vào nhà. Các cầu thủ đầu tiên để có được tất cả các thẻ của mình vào nhà thắng trò chơi.

Bất cứ khi nào một Chamma hoặc Ashta (4 hoặc 8) thu được trong một ném vỏ cowry, người chơi nhận được một lượt tiền thưởng để ném cowries. Khi một người chơi cắt token của đối thủ, anh ta sẽ có thêm một lượt chơi. Trong một lượt bổ sung, có thể phát cùng một mã thông báo hoặc một số token khác. Nếu một người chơi ném chamma hoặc Ashta ba lần liên tiếp trong lượt của mình, anh ta ra ngoài, và không thể sử dụng bất kỳ động tác nào. Nếu một người chơi đã cắt một lần, tất cả các đồng tiền có thể di chuyển vào vòng tròn bên trong, không cần thiết cho mỗi đồng xu để cắt đối thủ. Khi hầu hết các token đã chết, có thể mang lại các thẻ chết.

Cowries và các giá trị của họ:

3 như nó là, 1 đảo ngược - Di chuyển 1 hình vuông 2 như nó là, 2 đảo ngược - Di chuyển 2 hình vuông 3 đảo ngược, 1 như nó là - Di chuyển 3 hình vuông 4 Chamma đảo ngược - Di chuyển 4 hình vuông 4 vì nó là Ashta - Di chuyển 8 hình vuông

"Ashta Chamma" được gọi bằng nhiều tên gọi khác nhau ở các vùng khác nhau. Danh sách này bao gồm

Tiếng Doyalu Tiếng BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte bờm Gatta Mane Chakaara hoặc Chakka Tiếng Pakidakali KavidiKali (KavidiKali) Asta Chamma Daayam hoặc Thaayam Kaana Duaa

lịch sử phiên bản

  • Phiên bản 1.2 đăng trên 2015-05-06
    Một số vấn đề nhỏ cố định.

Chi tiết chương trình